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DAPPT_Dapp Token_DAPPT交易所

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DAPPTDapp Token

https://www.dapp.com

DAPPT|Dapp Token简介

DAPPT发行时间:2019-07-27

DAPPT白皮书:https://www.dapp.com/token/Dapp_WhitePaper_cn.pdf

DAPPT最大供应量:

DAPPT总供应量:

DAPPT核心算法:

DAPPT激励机制:

Dapp.com是一个数据分析驱动的去中心化应用商店,让每个人便捷地发现,分析和使用所有dapp。作为未来去中心化应用的统一入口,dapp.com通过一系列的产品模块及工具让用户通过去中心化的方式无门槛地使用各个链上的应用并参与到dapp的构建,将去中心化应用推向成熟。DAPPT是一个在Dapp.com生态系统中循环的应用通证。DAPPT最初将作为我们产品和服务中的流动资产存在。DAPPT在提供支持生态系统和社区扩展的激励措施方面也发挥着重要作用。

【动态 | DeFi项目锁仓价值15亿美元,过去一周环比增加16.58%】据DAppTotal.com DeFi专题页面数据显示:截至目前,已统计的34个DeFi项目共计锁仓资金达15亿美元,其中Maker锁仓5.61亿美元,占比37.34%,排名第一位;EOSREX锁仓3.45亿美元,占比22.97%,排名第二位;排名第三位的是Edgeware锁仓1.75亿美元,占比11.66%;Compound,Synthetix、dYdX、Nuo等其他DeFi类应用共占比28.03%。截至目前,ETH锁仓总量达401万,占ETH市场总流通量的3.66%,EOS锁仓总量达7,198万个,占EOS市场总流通量的6.86%。整体而言,过去一周随着市场行情的不断回暖,DeFi项目锁仓价值较上周环比大幅增加16.58%。

【动态 | 昨日EOS主网CPU拥堵指数为100%,EIDOS实际消耗占比78.07%】据DAppTotal.com数据显示,昨日(11月21日),全网的CPU消耗总量为11,825,858 ms,EOS主网拥堵指数为100%,DAppTotal已收录634个EOS DApps中,排名前5的DApp分别为:EIDOS(占比78.07%),BigGame(占比1.83%),EOSBet(占比0.79%),MYKEY(占比0.78%),EosBlue(占比0.75%)。其中EIDOS消耗了全网78.07%的CPU资源,昨日交易次数总计为3,790万次,较前日环比增加4.20%。(注:数据为昨日平均值,配图为当前CPU按小时动态拥堵状况)。

【动态 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公链,DApp活跃度排行榜】据 DAppTotal 05月20日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): EOS(171,026) > TRON(136,616) > ETH(58,854) > IOST(10,534);总交易次数(笔):EOS(24,691,316) > TRON(7,052,478) > IOST(2,665,724) > ETH(451,261);总交易额(美元):EOS(200,533,801) > TRON(103,778,770) > ETH(65,879,809) > IOST(3,531,315);跨四条公链按用户量TOP3 DApps为:Endless Game(EOS)、TRXMarket(TRON)、Hash Baby(EOS);按交易次数TOP3 DApps分别为:Hash Baby(EOS)、TRONbet(TRON)、BetHash(EOS);按交易额TOP3 DApps分别为:EOSREX(EOS)、TRONbet(TRON)、EOSJacks(EOS)。

【分析 | 较巅峰时期,以太坊DApp活跃度已下滑69.8%】据DAppTotal.com 数据显示,截止目前,以太坊主网共有DApp 1,829个,近期(1月份),以太坊DApp活跃量(MAU>=10个)为703个,占比38.4%,沉默DApp量(没有任何交易)为1,172个,占比64%。整体而言,过去一月以太坊DApp新增2个,增量几近为0。且环比去年8月份(Fomo3D类游戏火热期),以太坊DApp 1月活跃用户量为88,843个,减少了69.8%,交易量为1,369,933笔,减少了47.3%,交易额为401,915个ETH,减少了24.2%。 DAppTotal数据分析师认为,以太坊DApp整体数据的下滑原因主要有三个关联因素: 1、不少开发者转移到了EOS、TRON等其他公链上; 2、以太坊自Fomo3D后暴露出游戏上存在性能瓶颈(不适宜高频交易); 3、以太坊公链的gas交易机制局限了其适合的游戏场景(适宜操作频次低的诸如养成类游戏)。此外,持续的币价下跌也重挫了用户参与DApp交互的热情,为DApp活跃度下滑的原罪。

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